周五下午的会议室,百叶窗没拉严,阳光斜斜切进来,把长桌分成明暗两半,像极了此刻织梦内部的分歧。苏瑾最先打破沉默,她把平板往桌中央一推,屏幕上的用户画像对比图格外清晰——灵境的核心用户是16-22岁的学生群体,70%的使用场景是“课间十分钟”“奶茶店排队”,而织梦的用户中,25-35岁群体占比65%,更偏好“周末深度沉浸体验”。“用户重合度只有12%,根本不是直接竞争。”她指尖点在“生态补全”四个字上,语气带着市场人的务实,“灵境的AR能覆盖线下场景,比如商场导览、非遗展互动,这些是我们的VR触及不到的。如果能投资甚至收购,相当于给织梦的‘文化Ip’安了个轻量化的线下入口。”
她的话音刚落,陆岩就皱着眉摇头,手里攥着份《镜界迷城》的玩家反馈报告,纸页边缘被捏得发皱。“你看这个玩家的留言——‘为了等阿瑶的结局,我每周都留出两小时认真玩’。”他把报告摊开,指着那段加粗的文字,语气里带着创作人的坚持,“灵境的互动太‘快’了,点击三次就能触发一个小动画,玩家不用投入任何情感,这样下去,他们会不会再也没耐心去体会‘古镇雨巷里的离别’?轻量不等于浅薄,可现在灵境的产品,更像打发时间的玩具,没有真正的叙事灵魂。”他顿了顿,想起之前打磨“东方故事宇宙”时,为了一句台词改十遍的较真,“如果我们也跟着做这种轻量互动,之前积累的深度叙事优势,会慢慢被稀释。”
秦涯没急着站队,而是拿过白板笔,在身后的白板上画了个流程图:左边是“AR场景入口”,标注着“手机捕捉真实环境,快速生成虚拟角色”;右边是“VR深度体验”,写着“情感AI驱动,沉浸式剧情交互”;中间用箭头连起来,画了个双向箭头。“AR和VR不是非此即彼。”他推了推黑框眼镜,指尖在箭头处停顿,“比如玩家用灵境的AR在苏州拙政园‘遇见’虚拟的唐伯虎,互动几句后,能跳转我们的VR场景,进入唐伯虎的书房,体验他创作《仕女图》的过程——AR负责‘引流’和‘破圈’,VR负责‘留存’和‘深度共情’。”他转头看向林曦,眼神里带着技术人的期待,“我拆解过灵境的AR定位算法,他们在‘真实环境与虚拟角色融合’上做得很巧,我们的情感AI能补上他们的叙事短板,这是双赢的可能。”
三人各执一词,会议室里的空气渐渐紧绷。苏瑾翻着平板上的融资数据,想再补充论据;陆岩把玩家报告叠得整整齐齐,坚持自己的担忧;秦涯则在白板上添了几个技术参数,完善融合方案。林曦坐在主位上,指尖轻轻摩挲着杯壁,没有打断他们——她需要听清楚每一种声音,更需要看到分歧背后的可能性。
散会后,林曦做了两个决定:第一,让市场部联合第三方调研机构,做一份“灵境用户与织梦用户行为交叉分析”,重点看灵境用户是否有向深度体验转化的潜力;第二,让秦涯的技术团队“逆向拆解”灵境的AR产品,不做抄袭,只分析其技术瓶颈和可融合点。她自己则翻起了灵境创始人的资料——创始人陈野,前微软AR实验室工程师,曾主导过“文化遗产AR复原”项目,离职时拒绝了大厂的高薪,选择做轻量化产品,理由是“想让更多人用最低成本接触到技术的温度”。
一周后,林曦通过红杉资本牵线,约陈野在一家茶馆见面。她没直接提投资或合作,而是从陈野之前的“文化遗产AR项目”聊起,听他说如何用AR让敦煌壁画里的飞天“走”出洞窟,如何让小学生通过手机“触摸”兵马俑的纹路。当陈野提到“现在的轻量是为了降低门槛,未来想做更有文化内涵的互动”时,林曦心里忽然有了答案——这个对手,或许藏着成为伙伴的可能。
离开茶馆时,夕阳把两人的影子拉得很长。林曦看着手里陈野递来的ARdemo——点开后,手机对着茶馆的木窗,竟“映出”了古代文人饮茶的场景,旁边还配着茶经的节选。她忽然明白,判断灵境是敌是友,关键不在于它现在的“轻量”,而在于它是否和织梦一样,守着“技术赋能人文”的初心。而这份答案,还需要更多的接触和验证,但至少,她已经找到了探路的方向。
她的话音刚落,陆岩就皱着眉摇头,手里攥着份《镜界迷城》的玩家反馈报告,纸页边缘被捏得发皱。“你看这个玩家的留言——‘为了等阿瑶的结局,我每周都留出两小时认真玩’。”他把报告摊开,指着那段加粗的文字,语气里带着创作人的坚持,“灵境的互动太‘快’了,点击三次就能触发一个小动画,玩家不用投入任何情感,这样下去,他们会不会再也没耐心去体会‘古镇雨巷里的离别’?轻量不等于浅薄,可现在灵境的产品,更像打发时间的玩具,没有真正的叙事灵魂。”他顿了顿,想起之前打磨“东方故事宇宙”时,为了一句台词改十遍的较真,“如果我们也跟着做这种轻量互动,之前积累的深度叙事优势,会慢慢被稀释。”
秦涯没急着站队,而是拿过白板笔,在身后的白板上画了个流程图:左边是“AR场景入口”,标注着“手机捕捉真实环境,快速生成虚拟角色”;右边是“VR深度体验”,写着“情感AI驱动,沉浸式剧情交互”;中间用箭头连起来,画了个双向箭头。“AR和VR不是非此即彼。”他推了推黑框眼镜,指尖在箭头处停顿,“比如玩家用灵境的AR在苏州拙政园‘遇见’虚拟的唐伯虎,互动几句后,能跳转我们的VR场景,进入唐伯虎的书房,体验他创作《仕女图》的过程——AR负责‘引流’和‘破圈’,VR负责‘留存’和‘深度共情’。”他转头看向林曦,眼神里带着技术人的期待,“我拆解过灵境的AR定位算法,他们在‘真实环境与虚拟角色融合’上做得很巧,我们的情感AI能补上他们的叙事短板,这是双赢的可能。”
三人各执一词,会议室里的空气渐渐紧绷。苏瑾翻着平板上的融资数据,想再补充论据;陆岩把玩家报告叠得整整齐齐,坚持自己的担忧;秦涯则在白板上添了几个技术参数,完善融合方案。林曦坐在主位上,指尖轻轻摩挲着杯壁,没有打断他们——她需要听清楚每一种声音,更需要看到分歧背后的可能性。
散会后,林曦做了两个决定:第一,让市场部联合第三方调研机构,做一份“灵境用户与织梦用户行为交叉分析”,重点看灵境用户是否有向深度体验转化的潜力;第二,让秦涯的技术团队“逆向拆解”灵境的AR产品,不做抄袭,只分析其技术瓶颈和可融合点。她自己则翻起了灵境创始人的资料——创始人陈野,前微软AR实验室工程师,曾主导过“文化遗产AR复原”项目,离职时拒绝了大厂的高薪,选择做轻量化产品,理由是“想让更多人用最低成本接触到技术的温度”。
一周后,林曦通过红杉资本牵线,约陈野在一家茶馆见面。她没直接提投资或合作,而是从陈野之前的“文化遗产AR项目”聊起,听他说如何用AR让敦煌壁画里的飞天“走”出洞窟,如何让小学生通过手机“触摸”兵马俑的纹路。当陈野提到“现在的轻量是为了降低门槛,未来想做更有文化内涵的互动”时,林曦心里忽然有了答案——这个对手,或许藏着成为伙伴的可能。
离开茶馆时,夕阳把两人的影子拉得很长。林曦看着手里陈野递来的ARdemo——点开后,手机对着茶馆的木窗,竟“映出”了古代文人饮茶的场景,旁边还配着茶经的节选。她忽然明白,判断灵境是敌是友,关键不在于它现在的“轻量”,而在于它是否和织梦一样,守着“技术赋能人文”的初心。而这份答案,还需要更多的接触和验证,但至少,她已经找到了探路的方向。