第214章 围而不攻-《死灵骷髅?不,这叫炼金生命》

  土着强者都去攻打位面传送门了,该地区的地面军队在往那边聚集。

  一时间原本热闹非凡的荒山区域,突然变得冷清下来。

  没了日夜不息的猛攻,城墙防线上的人族将士们终于能睡个好觉。

  骷髅军团不用休息,一部分战斗骷髅留在最外围战线值守,防备敌军突袭,其他战斗骷髅回到荒山区域中心,和后勤骷髅军团一起建造街区。

  土着联军的首要进攻目标转移,不代表荒山区域无战事。

  土着联军在不断调动新军,不久后荒山区域又会重燃战火。

  对于卡兹玛位面的土着而言,不把他们这群异位面入侵者彻底消灭,是不会善罢甘休的。

  骷髅军团需要趁休战期,进一步完善荒山区域的城防建设,以应对后续的进攻。

  此次位面入侵战,各城邦准备充分。

  洛兰城邦开启位面传送门后,其他七个城邦陆续在不同点位打开了位面传送门。

  大量生力军赶赴位面战场支援,与卡兹玛位面的土着血战。

  休战一个月后,荒山区域外面再次重兵集结,土着联军试探着发起全面进攻。

  这一个月时间,在骷髅工程队的努力下荒山区域的防御进一步升级。

  元素弩炮大规模投用,高塔城堡里的大型怒焰魔纹炮发出怒吼。

  这一次全面进攻,土着联军投入了一定数量的五阶超凡者,但这些强者都被洛兰城邦的五阶超凡者和荒山区域的城防设施给挡了下来。

  在战死十几个五阶超凡者,折损大量地面军队后,土着联军撤出了荒山区域。

  他们只包围不进攻,暂时放弃啃这根城防力量恐怖的硬骨头。

  猛攻了这么长时间,土着联军在荒山区域取得的战果有限。

  没办法,灵纹骨甲覆体,骨体坚硬的骨灵实在是太难杀了。

  骨灵没啥要害部位,又有牛头人萨满插旗恢复骨体施加护盾,蜥蜴人战歌萨满以及其他族群的法系骷髅施加各种增幅。

  一个个像是血条密集的boss,除非是降维打击不然很难斩杀。

  被当做首要目标猛攻的那个月,荒山区域的骷髅军团战损不到五万。

  牺牲的骷髅很多是后勤建设者,他们死于敌方强者的远程攻击。

  库尔德第一军团,牺牲了一千多人。

  霍巴顿等八个洛兰系伯爵家族,战损要高不少。

  哪怕麦迪文有意把盟友的军队安排在箭塔里,但血肉之躯终究还是太容易死了。

  外围城墙防线数次被突破,每一次都会带来不低的伤亡。

  骨体坚硬的骷髅能扛到反推,血肉之躯的盟军士兵扛不住。

  加上后续区域战事升级,手贱的敌方强者用远程攻击打击地面箭塔,造成了很大的人员伤亡。

  霍巴顿等伯爵家族,在土着联军全面猛攻的那一个月,伤亡二十多万。

  人族远征军团和骷髅军团的战损统计方式不一样。

  骷髅军团只统计死亡,只要不被斩杀骷髅就能快速恢复继续战斗。

  人族远征军团统计伤残和死亡,重伤或者残疾的士兵,无法继续战斗,和死亡人员一起算在伤亡里。

  位面征战不是儿戏,尤其是位面登陆战牺牲少不了。

  如此战局下只伤亡二十多万,霍巴顿等伯爵家族,能够接受。

  要是没有骷髅军团这一盟军,他们八家的伤亡会非常恐怖。

  土着联军猛攻产生的伤亡,对荒山区域的守军只能说洒洒水喽!

  霍巴顿等伯爵家族,每一家出动了五十万大军,合计四百万大军。

  伤亡率只有5%,动摇不了这些家族精锐军团的士气。

  土着联军休战一个月,再次全面进攻然后大败而归,不敢再犯荒山区域,让远征军团的士气更加高涨。

  土着联军只围不攻,是不错的战略。

  作为先锋的远征军团,携带的后勤补给物资有限,土着联军的指挥官们在等荒山区域的入侵者粮食耗尽,出来和他们战斗。

  到时荒山区域的城防设施无用,该他们据守防御工事消灭异位面入侵者。

  可惜他们小看了骷髅军团的种田能力和后勤补给能力。

  在前线激战的时候,荒山中心区域的街区里,已经开始种田。

  地面山林街区,结合地势种植小麦土豆玉米红薯等农作物。

  地下山体街区,有很多室内农场,或有土或无土,以元素法阵调节环境,种植各种高产食用菌、蔬菜瓜果。

  在土着联军退出荒山区域,定下断粮决策的时候,荒山区域的街区农场已经在源源不断产出各种食物。

  分层式的室内空间运用,科学调控生长环境的元素法阵,孵化出高产的农场。

  荒山区域正逐步实现粮食自给自足,根本不可能粮荒。

  甚至随着街区农场多起来,骷髅军团增加了街区牧场的规模,搞养殖。

  以后远征军团不仅主食蔬菜管饱,肉食的比例会不断增加。

  土着联军