第34章 总算是搞定了-《开发游戏,竟被全网称作神!》

  “诶?这回新增的小伙伴居然没有特殊能力?只有摆设作用似乎不太行啊。”

  “楼上不要我要,我正好打算清理库存里一堆闲置物。”

  “真的假的?打败敌人就有机会遇到贩卖优质品的角色?这比那位老太太强多了吧?”

  “天呐,为什么不早点上线这样的图纸活动?我刚把以前存着的一些东西给卖掉了!亏大了啊!”

  “为啥没有终极版的设计图?要是出了的话,再贵我也愿意买单!”

  “亲,如果大家都能轻松获得顶级配置,那玩游戏还有什么意思?”

  “六区疯狂战士工会广招新成员,无论你是谁,只要加入我们都欢迎!”

  “听说可以用虚拟货币兑换实物奖励?这对我们免费玩家来说简直是个好消息!”

  “总算是搞定了!”

  胥炼伸展了一下筋骨,仍然精神饱满。

  自从使用了身体强化剂之后,胥炼再也没有感到过疲惫不堪或者思绪混乱的情况了,体能状况极佳。

  哪怕现在立刻出去跑步几公里,对他来说也毫无难度。

  回想以前熬夜编写程序代码的时候,胥炼早就已经昏睡不醒了。

  的确,这套体系带来的好处实在是太大了。

  “叮!恭喜您产品销售业绩斐然,获得1800枚数字硬币作为奖励。”

  话音未落,提示声响起。

  根据胥炼这几天的观察,发现每隔五个自然日就会有一次数字硬币结算周期。

  并且,在玩家充值金额到达某一峰值时,会随机触发一定量的硬币产生事件。

  也就是说,最终累积了多少枚硬币,直接关系到近段时间内整体消费水平如何。

  为了尽快获得更多收益,胥炼已经开始计划邀请其他设计师加入自己的团队共同监管地下城游戏开发事宜。

  这样一来,他就可以着手准备推出第二款应用程序了。

  不过,具体是哪一种风格类型,胥炼还没有确定下来。

  要想找到一款能够在盈利方面与地下城一较高下的作品并不容易。

  而且还需考虑产品的受欢迎程度等因素。

  “开启系统。”

  心中默念口诀,四个熟悉界面再次浮现出来。

  在兑换页面中最顶级的产品数据记忆需要耗费1800枚数字硬币才能兑换成功。

  也就是说,现在不管挑选哪一款产品,都可以立即兑现。

  但是在那之前,胥炼想试试轮盘抽奖项目的几率怎么样。

  反正每尝试一次只需要投入200枚货币,无伤大局。

  万一运气好直接抽取到了价值相等的数据包,那么就是血赚了。

  除了想要获取更多软件相关知识之外,胥炼同样希望用多余的硬币交换一些类似体力强化液一样实用的商品。

  值得一提的是,这里所展示的应用程序按照其受欢迎度划分成了几个层次。

  从上一轮实验来看,越受欢迎的产品级别越高。

  它们被划分为冷门、普适、畅销、必玩直至超火爆五个等级。

  第一次自动获取到的地下城项目恰好位于最顶端的爆款级别。