第209章 《三国:互动版》获国际大奖!互动影视立标杆-《穿成穷学生,我用老歌火遍蓝星》

  威尼斯电影节宫的穹顶下,暖金色的灯光落在铺着深红色丝绒的颁奖台上,台上摆着的不是常规的金属奖杯,而是一尊青瓷鼎——陈老师傅特意为“国际互动影视节”烧制的,鼎身刻着“赤壁战船”的浮雕,鼎足缠着王桂英团队剪的“云气纹”剪纸,风从窗边吹过,剪纸轻轻颤动,竟让这充满欧式古典风的会场,飘进了几分江南的温润。

  今天是《三国:互动版》角逐“最佳作品奖”的日子。苏澈穿着一身深青色暗纹西装,袖口的青花瓷纽扣在灯光下泛着淡光,正站在后台,和李然一起调试最后一版互动片段的播放设备。李然手里攥着平板电脑,屏幕上反复播放着“赤壁火攻”的互动分支——观众可以选择“周瑜的火攻计”“黄盖的苦肉计”“诸葛亮的借风计”,每个分支里的兵器、服饰、战术细节,都严格对应《三国志》的记载。

  “刚才技术组说,海外评委对‘战术选择影响剧情走向’的设计特别感兴趣,但有人问‘为什么火船要按扇形排列,而不是一字冲锋’。”李然的语气里带着点紧张,指尖在屏幕上划过火船的3D模型,“我要不要再准备一份汉代水军战术的考据资料?”

  苏澈笑着按住他的手,目光落在平板电脑壁纸——那是老周去年发来的照片,照片里是徐州汉墓出土的“火船残件”拓片,老周用红笔圈出了“分舱设计”的细节:“不用。你忘了老周帮我们找的那位退休历史老师?他特意写了《汉代水军战术考》,咱们早就把资料放进影片的‘文化注解’里了,评委点一下屏幕就能看到。”他顿了顿,想起拍互动版时的场景,“当初为了火船的排列,咱们和老周通了三个小时电话,他说‘历史不是想当然,扇形排列能减少侧风影响,还能包围曹军水寨’,这些细节,才是咱们的底气。”

  正说着,后台的门被推开,好莱坞导演迈克尔举着一杯香槟走进来,脸上满是笑意:“苏,我刚和评审团主席聊了,他说《三国:互动版》让他‘重新理解了互动影视’——之前的互动作品要么是‘选A选B’的简单分支,要么是为了炫技忽略内容,你们却把历史考据和互动设计融得这么好,太了不起了!”

  “多亏了你当初的建议。”苏澈接过香槟,想起迈克尔曾提醒他们“海外观众可能对三国历史不熟悉,要在互动中自然融入背景”,“你说‘好的互动不是让观众选剧情,而是让观众懂剧情’,我们在每个分支前加了‘历史小剧场’,用剪纸动画讲清楚前因后果,比如选‘苦肉计’前,先放黄盖和周瑜密谋的小片段,观众就不会觉得突兀。”

  迈克尔指着李然手里的平板:“我最