第201章 《火焰之纹章封印之剑》!-《员工真是害苦了我啊!》

  凌风的办公室内,气氛再度被点燃。

  《真·三国无双》的狂潮才刚过去,

  外界还在沸腾,

  而他——已经再次召集那支黄金班底。

  主美术王诚与纪墨、

  主策划诸葛明、

  主程序潘侠、

  主音效云婧,

  五人几乎是被“紧急召回”。

  他们刚坐下,

  投影幕便亮了起来。

  屏幕中央,几个金色大字缓缓浮现:

  《火焰之纹章封印之剑》

  整个房间的空气,仿佛都安静了两秒。

  纪墨眯起眼,低声感叹:“这名字……好熟悉。”

  诸葛明轻轻一笑:“看来凌总又要让我们上战场了。”

  凌风转过身,手里拿着遥控器,语气沉稳又带着一丝兴奋:

  “没错,这次,我们要做一款真正的——战略史诗。”

  他按下投影切换,画面中浮现出一张壮阔的大陆地图。

  “这款游戏的名字是——《火焰之纹章封印之剑》。”

  凌风一边讲,一边指着屏幕上的地图路线:

  “故事发生在埃列布大陆,

  主角是一位出身于吕基亚同盟的年轻贵族——罗伊。

  他将率领一支不断壮大的军队,对抗伯尔尼王国的入侵,

  并试图阻止伯尔尼国王赛菲尔借助神秘力量统治整个大陆。”

  王诚若有所思地看着地图:“也就是说,这是一个战争与命运交织的故事。”

  凌风点头:“没错。

  但这次,我们不讲‘一个英雄的传说’,

  我们要讲——‘一支军队的信念’。”

  投影切到战斗画面,

  棋盘式的网格地图,战士在格子间移动,

  骑兵驰骋、弓箭手掩护、法师吟唱咒语,

  光影交织的节奏里,每一次命令都像是下达生命的决策。

  凌风的语气低沉而有力:

  “游戏的战斗在网格地图上进行,每一步都要算,每个命令都关乎生死。

  因为——一旦角色阵亡,就会永久死亡。”

  现场一片安静。

  潘侠忍不住皱眉:“永久死亡?那玩家岂不是要心碎?”

  凌风笑了笑:“没错。

  我要的就是这种感觉——每一个战士都是鲜活的,他们的死,不该被复活键抹掉。

  那种‘失去’的沉重,才是战争的真实。”

  诸葛明连连点头:“这可太狠了……这不是在让玩家打游戏,这是让他们背负命运。”

  凌风继续说下去,

  “《火焰之纹章封印之剑》是一款战略角色扮演游戏,

  玩家将控制罗伊与他的军队,在埃列布大陆上执行任务、推进剧情。

  剧情是线性的,但地图是开放渐进的——

  每推进一场战役,都会解锁新的地形、新的国家、新的敌人。”

  屏幕上闪烁出不同地形的演示画面——

  平原、森林、山脉、沼泽、要塞……

  每一种地形都会改变角色的移动距离与战斗策略。

  凌风的声音节奏渐渐加快:

  “不同职业的士兵,在不同地形上有不同的优势。

  骑士在平原上如风,但在山林中行动缓慢;

  弓箭手能远程狙杀,但在近战中脆弱;

  魔法师威力强大,却耗蓝严重。

  每一场战斗,都是一场‘取舍的博弈’。”

  云婧托着下巴笑道:“那音乐上是不是也要做成‘命运交响’的感觉?一边优雅,一边紧张。”

  凌风点头:“对。

  我想让玩家在下每一步棋时,

  都能听到心跳与号角的节奏交织。”

  屏幕最后切到一段CG:

  罗伊在战火中拔剑而立,

  远处是燃烧的城市与泣血的战旗。

  “当玩家通关后,将解锁更高难度模式与隐藏地图。

  每一次挑战,都是对自己意志的磨炼。”

  诸葛明笑着感叹:“看来这次,不是割草,是下棋。”

  凌风回应得干脆:“对——

  但这盘棋,是在战争的血色棋盘上。”

  整个会议室里静默了片刻,

  然后掌声响起。

  王诚轻声道:“又是一个‘不眠之夜’的项目。”

  纪墨笑道:“我们已经习惯了。”

  凌风收起投影,语气平静,却透出一丝锋芒:

  “准备好吧——

  这次,我们要让‘策略’也能热血,

  让每一场战争,都能让人心跳加速。”

  窗外的光透进来,照亮了几人的侧脸。

  没人再说话,

  但那种被点燃的感觉——

  又一次在前途无量的空气中燃烧起来。

  凌风点击下一页投影,画面切换成了一张战场网格图。

  他环视众人,语气平稳而笃定:

  “这次的玩法,会让每一个玩家都感觉自己——真正在指挥一支军队。”

  画面上,一个个角色在方格中移动。

  他一边讲解,一边伸手在投影上比划。

  “每场战斗都发生在网格状的地图上,采用回合制。

  敌我双方轮流行动——

  在自己的回合里,

  你可以选择移动、攻击、支援、治疗,

  本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

  也可以什么都不做,静静等待。

  但每一个‘等待’,

  都可能是下一回合的关键。”

  随着凌风手指轻轻一划,

  俯瞰视角的战场立刻变成了近景侧视——

  两个角色挥刀交锋,

  光影碰撞间,剑气炸裂。

  “当单位攻击时,

  镜头会切换成侧视的战斗视角,

  一切自动展开。

  那个瞬间,你看到的不再是指令——

  而是‘命运的决斗’。”

  王诚忍不住感叹:“这感觉……就像在看一场微缩战争。”

  凌风继续说:

  “每个单位都有自己的武器和物品,

  但它们都有‘耐久度’。

  你挥出去的每一剑,

  都在消耗——

  就像真正的战士,武器迟早会断。

  任务结束后,你可以修复道具。

  但如果不修——那就得承担代价。

  我希望玩家能感受到,

  战争的资源,是有限的。”

  屏幕上闪过一串图标,

  凌风笑着说道:

  “武器之间存在克制系统。

  长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。

  简单,却足够让战局翻盘。

  一把长枪,可能毁灭一支剑士部队。”

  潘侠点头:“所以玩家得考虑阵型,而不是一味冲锋。”

  凌风笑:“没错,这是一场智慧的对决。”

  画面继续播放,

  村庄被敌军包围,火光蔓延。

  “有些地图里,村庄会遭敌人袭击。

  玩家若能及时赶到,就能守下它们。

  而村民们会告诉你——下一步的线索。”

  镜头再切,主角罗伊斩杀头目,画面闪白。