前途无量总部的会议室里,又一次灯火通明。
投影幕上,一个全新的标题闪烁着金红的光芒——
《火焰之纹章:烈火之剑》。
那一刻,所有人都明白:凌风,又准备写下一段传奇。
他站在投影前,语气平静,却带着那种熟悉的力量感。
“这一次,”凌风微微一笑,“我们要讲一个发生在前作之前的故事。”
他按下遥控器,画面一帧帧展开。
“《烈火之剑》,是《封印之剑》的前传。
故事依旧发生在埃列布大陆,
讲述三位少年领主——琳、艾利乌德、海克托尔,
因为一场父亲失踪的调查,而卷入一场足以改变大陆命运的阴谋。”
王诚盯着投影上的画面,看着那辽阔的草原与燃烧的天空,忍不住感叹:
“连背景都像是在讲故事。”
凌风笑着继续:“这一次,我们不只是讲‘战斗’,而是讲‘羁绊’。
琳,草原上的公主;艾利乌德,温文尔雅的贵族;海克托尔,刚烈的战士。
三人出身不同,却被同一个理想凝聚到一起。”
他顿了顿,环视全场。
“而玩家——就是那个在背后指引他们的人。”
投影继续切换,展示出网格化的战场、闪烁的刀光与魔法。
“游戏沿用了《封印之剑》的核心机制,”
凌风一边讲解,一边在投影上圈出关键点,
“玩家与敌军在网格地图上战斗,
每个角色都有不同职业、属性、移动方式与武器系统。
一旦战败——永久死亡。”
台下响起一阵轻微的吸气声。
诸葛明抬手问道:“这次,我们还保留永久死亡机制?”
凌风点头:“保留。因为那是火焰之纹章的灵魂。
每一个角色,不只是棋子,而是‘人’。
你会害怕他们死去,因为你在乎他们。”
潘侠苦笑:“这游戏,怕是又要让玩家边哭边玩。”
云婧笑着接话:“那我得重新写一套配乐,不然不配那种情绪。”
凌风继续介绍。
“这次的结构分为三篇:
前半部分是琳篇,难度较低,有操作指导,算是教学部分;
后半部分是艾利乌德篇与海克托尔篇——两条线,剧情相似,但细节完全不同。
艾利乌德篇偏重策略与外交,
海克托尔篇则更强调战争与牺牲。”
他转身看向众人,语气愈发笃定:
“我们要让玩家真正感觉到自己参与了一场史诗——
不是旁观,而是亲历。”
王诚已经开始在笔记上疯狂画草图:“那三主角的立绘,我要亲自做。”
纪墨接话:“主菜单我来负责,镜头切换我要用‘呼吸感’,让整个界面像活的一样。”
凌风点开战斗演示画面。
“游戏依旧采用回合制战斗,
敌我双方轮流行动,
玩家可以移动单位、攻击、支援,
也可以选择‘跳过’,留下一次判断机会。
每场战斗结束,系统会记录战损与经验。
角色升级会触发不同的属性成长,
有时候,哪怕只是一次‘暴击’,都能改写整个战局。”
屏幕上,一名剑士跃起,一剑斩出,
光芒炸裂。
现场安静。
“另外,”凌风继续说,
“本作中,金币将更加稀缺。
击败敌人不会直接获得报酬,
只能靠竞技场、宝箱,或者在特定位置和商人交易。
我们要让‘资源’变成一种战略压力。
让每一次购买、修复、出击,都带着重量。”
诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。每一场战斗都像真正的抉择。”
“此外,”凌风翻到最后一页,
“玩家可以在队伍之间自由交换物品,
支援系统将进一步强化。
当两个角色在战场上并肩作战、共生死,
他们之间会触发特殊剧情与增益效果。”
云婧忍不住笑了:“你这是在逼玩家谈恋爱。”
凌风也笑:“那就让他们在战争中学会‘珍惜’。”
会议室一片热烈。
每个人的笔记本都在飞快记录,
草图、音乐节拍、战斗演算、AI路径优化……
那一刻,整个公司再次燃了起来。
秦若云从门口探头,看着这一群激动得像学生的家伙们,
无奈地摇头笑道:
“又开始了……又要爆一款。”
凌风回头对她笑了笑。
“那就让它,成为下一段‘信念的火焰’吧。”
灯光映在投影上,
那一行字被照得炽热无比——
《火焰之纹章:烈火之剑》
——信念,再度燃起。
会议室内,灯光略微调暗,投影幕上,战场的画面缓缓展开——
青绿的平原、迷雾的森林、闪着寒光的城堡。
凌风走到前方,指着屏幕上的画面,语气沉稳却带着那种令人不自觉专注的力量感:
“这一次,我们要让战场‘活’起来。”
他按下遥控器,镜头拉近,展示出《烈火之剑》的核心玩法。
“游戏的每一场战斗,都在网格状的地图上展开。”
凌风缓缓开口,
“战斗系统依然是回合制——
由我方、敌方、以及可能出现的友军依次行动。”
屏幕上,代表不同阵营的棋子闪着微光。
士兵在小格中移动,盾牌碰撞的金属声与风声交织,
让人几乎能感受到战场的紧张氛围。
“但这次不同的是——”
凌风语调略微上扬,
“我们加入了‘天气’与‘地形’系统。”
他切出新的画面——
暴雨拍打着山丘,雷光撕裂夜幕。
“下雨天,弓箭命中率下降;
大雾笼罩时,视野受限,你看不见敌军的位置;
沙漠地形,会让骑兵移动力减半,但法师如鱼得水;
堡垒与大门,则能为守军带来每回合的微量回复。”
他指着屏幕上一名骑士的模型:
“玩家可以‘利用自然’取得胜利。
我们要的,不是机械的走格子,
而是让每一寸土地,都成为战略的一部分。”
诸葛明兴奋地敲笔记本:“那获胜条件呢?我们能不能做得更灵活一点?”
凌风笑了笑,早有准备地翻开下一页策划稿:
“每一章都有不同的目标。”
“有的章节要你全歼敌军,”
“有的要占领特定要塞,”
“有的要求坚守若干回合,”
“还有一些,要你在敌阵中营救关键角色。”
投影幕上,一个全新的标题闪烁着金红的光芒——
《火焰之纹章:烈火之剑》。
那一刻,所有人都明白:凌风,又准备写下一段传奇。
他站在投影前,语气平静,却带着那种熟悉的力量感。
“这一次,”凌风微微一笑,“我们要讲一个发生在前作之前的故事。”
他按下遥控器,画面一帧帧展开。
“《烈火之剑》,是《封印之剑》的前传。
故事依旧发生在埃列布大陆,
讲述三位少年领主——琳、艾利乌德、海克托尔,
因为一场父亲失踪的调查,而卷入一场足以改变大陆命运的阴谋。”
王诚盯着投影上的画面,看着那辽阔的草原与燃烧的天空,忍不住感叹:
“连背景都像是在讲故事。”
凌风笑着继续:“这一次,我们不只是讲‘战斗’,而是讲‘羁绊’。
琳,草原上的公主;艾利乌德,温文尔雅的贵族;海克托尔,刚烈的战士。
三人出身不同,却被同一个理想凝聚到一起。”
他顿了顿,环视全场。
“而玩家——就是那个在背后指引他们的人。”
投影继续切换,展示出网格化的战场、闪烁的刀光与魔法。
“游戏沿用了《封印之剑》的核心机制,”
凌风一边讲解,一边在投影上圈出关键点,
“玩家与敌军在网格地图上战斗,
每个角色都有不同职业、属性、移动方式与武器系统。
一旦战败——永久死亡。”
台下响起一阵轻微的吸气声。
诸葛明抬手问道:“这次,我们还保留永久死亡机制?”
凌风点头:“保留。因为那是火焰之纹章的灵魂。
每一个角色,不只是棋子,而是‘人’。
你会害怕他们死去,因为你在乎他们。”
潘侠苦笑:“这游戏,怕是又要让玩家边哭边玩。”
云婧笑着接话:“那我得重新写一套配乐,不然不配那种情绪。”
凌风继续介绍。
“这次的结构分为三篇:
前半部分是琳篇,难度较低,有操作指导,算是教学部分;
后半部分是艾利乌德篇与海克托尔篇——两条线,剧情相似,但细节完全不同。
艾利乌德篇偏重策略与外交,
海克托尔篇则更强调战争与牺牲。”
他转身看向众人,语气愈发笃定:
“我们要让玩家真正感觉到自己参与了一场史诗——
不是旁观,而是亲历。”
王诚已经开始在笔记上疯狂画草图:“那三主角的立绘,我要亲自做。”
纪墨接话:“主菜单我来负责,镜头切换我要用‘呼吸感’,让整个界面像活的一样。”
凌风点开战斗演示画面。
“游戏依旧采用回合制战斗,
敌我双方轮流行动,
玩家可以移动单位、攻击、支援,
也可以选择‘跳过’,留下一次判断机会。
每场战斗结束,系统会记录战损与经验。
角色升级会触发不同的属性成长,
有时候,哪怕只是一次‘暴击’,都能改写整个战局。”
屏幕上,一名剑士跃起,一剑斩出,
光芒炸裂。
现场安静。
“另外,”凌风继续说,
“本作中,金币将更加稀缺。
击败敌人不会直接获得报酬,
只能靠竞技场、宝箱,或者在特定位置和商人交易。
我们要让‘资源’变成一种战略压力。
让每一次购买、修复、出击,都带着重量。”
诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。每一场战斗都像真正的抉择。”
“此外,”凌风翻到最后一页,
“玩家可以在队伍之间自由交换物品,
支援系统将进一步强化。
当两个角色在战场上并肩作战、共生死,
他们之间会触发特殊剧情与增益效果。”
云婧忍不住笑了:“你这是在逼玩家谈恋爱。”
凌风也笑:“那就让他们在战争中学会‘珍惜’。”
会议室一片热烈。
每个人的笔记本都在飞快记录,
草图、音乐节拍、战斗演算、AI路径优化……
那一刻,整个公司再次燃了起来。
秦若云从门口探头,看着这一群激动得像学生的家伙们,
无奈地摇头笑道:
“又开始了……又要爆一款。”
凌风回头对她笑了笑。
“那就让它,成为下一段‘信念的火焰’吧。”
灯光映在投影上,
那一行字被照得炽热无比——
《火焰之纹章:烈火之剑》
——信念,再度燃起。
会议室内,灯光略微调暗,投影幕上,战场的画面缓缓展开——
青绿的平原、迷雾的森林、闪着寒光的城堡。
凌风走到前方,指着屏幕上的画面,语气沉稳却带着那种令人不自觉专注的力量感:
“这一次,我们要让战场‘活’起来。”
他按下遥控器,镜头拉近,展示出《烈火之剑》的核心玩法。
“游戏的每一场战斗,都在网格状的地图上展开。”
凌风缓缓开口,
“战斗系统依然是回合制——
由我方、敌方、以及可能出现的友军依次行动。”
屏幕上,代表不同阵营的棋子闪着微光。
士兵在小格中移动,盾牌碰撞的金属声与风声交织,
让人几乎能感受到战场的紧张氛围。
“但这次不同的是——”
凌风语调略微上扬,
“我们加入了‘天气’与‘地形’系统。”
他切出新的画面——
暴雨拍打着山丘,雷光撕裂夜幕。
“下雨天,弓箭命中率下降;
大雾笼罩时,视野受限,你看不见敌军的位置;
沙漠地形,会让骑兵移动力减半,但法师如鱼得水;
堡垒与大门,则能为守军带来每回合的微量回复。”
他指着屏幕上一名骑士的模型:
“玩家可以‘利用自然’取得胜利。
我们要的,不是机械的走格子,
而是让每一寸土地,都成为战略的一部分。”
诸葛明兴奋地敲笔记本:“那获胜条件呢?我们能不能做得更灵活一点?”
凌风笑了笑,早有准备地翻开下一页策划稿:
“每一章都有不同的目标。”
“有的章节要你全歼敌军,”
“有的要占领特定要塞,”
“有的要求坚守若干回合,”
“还有一些,要你在敌阵中营救关键角色。”