“雷霆”战队赛前“放弃针对”的余波,如同瘟疫般在《终极战场》的高端竞技圈内悄然扩散。林逸能清晰地感觉到,后续比赛中对手们态度的微妙变化。
他们不再试图用复杂的战术来限制他,那些曾经让他需要稍加思索才能破解的包围、诱敌、声东击西,如今已难得一见。取而代之的,是一种近乎麻木的、程序化的抵抗。对手们依旧会开枪,会移动,会执行最基本的战术动作,但眼神(如果虚拟角色有眼神的话)中却缺乏了那种针对强敌时应有的锐气与专注,更像是在完成一项不得不做的任务,等待着那个早已注定的结局。
甚至在一些非官方的训练赛或高分路人局中,当匹配到“时空射手”作为对手时,有些玩家会直接在公共频道打出“GG”(Good Ga,通常用于认输或比赛结束)或者“又是你……”之类的留言,消极的情绪如同阴云般笼罩在比赛开始之前。
这种氛围,让林逸感到的已不仅仅是索然无味,更是一种深入骨髓的倦怠。
胜利,这个曾经驱动他不断向前、带来成就感和愉悦感的目标,如今已彻底失去了滋味。它变得如此廉价,如此唾手可得,如同呼吸般自然,也如同呼吸般不被意识。系统提示的“胜利”字样,队友频道里的欢呼,对手无奈的叹息……所有这些构成电竞魅力的元素,在他眼中都褪去了色彩,变成了单调的、重复的噪音。
他像一个被囚禁在无敌王座上的国王,俯瞰着脚下臣民们程式化的朝拜,内心却是一片荒芜。
更让他感到不适的是,他发现自己开始不自觉地影响着比赛的“观赏性”。
在一场备受关注的平台杯小组赛中,他所在的队伍遭遇了一支来自欧洲的二线职业队。比赛进行到中期,林逸凭借个人能力已经击杀了对方三人,形成了五打二的绝对优势局面。剩下的两名残血敌人被压缩在一个狭小的房间内,负隅顽抗。
按照他以往的风格,或者说是他真实的实力,他有超过十种方法可以瞬间结束战斗,无论是精准的穿墙射击,还是利用投掷物组合强攻,亦或是干脆使用时停能力走进去轻松解决。
但那一刻,看着队友们小心翼翼地在外围架枪,听着解说用激动的声音分析着“最后的悬念”,林逸的心中突然升起一个荒谬的念头。
如果就这样轻易地结束,这场比赛未免也太……难看了吧?
对手毫无还手之力,队友沦为看客,解说绞尽脑汁也找不到夸赞对手的理由。这样一场被无数观众期待的比赛,最终呈现出的,将只是一场单调的、属于他个人的屠杀秀。
一种莫名的、近乎怜悯的,或者说是一种对“正常比赛”形态的扭曲怀念,促使他做出了一个连自己都感到惊讶的举动。
他没有选择最效率的方式。他故意露出了一个微小的破绽——在移动换位时,让自己的侧身超出了掩体保护的范围零点几秒。
这个破绽在普通玩家眼中或许根本不存在,但在职业选手层面,这是一个极其危险的失误。
果然,房间内一名残血的敌人敏锐地捕捉到了这个机会,几乎是本能地开枪射击!
子弹呼啸而来,擦着林逸角色的装甲边缘飞过,溅起一串火花。系统显示他的血量下降了微不足道的一丝。
“哎呀!时空射手出现了失误!被对方抓住了机会!”解说的声音瞬间拔高,带着难以置信的激动,“虽然伤害不高,但这可是本场比赛时空射手第一次被对方有效击中!悬念回来了吗?”
队友们也吓了一跳,频道里传来关切的询问。
林逸没有回应。他操控角色“略显仓促”地缩回掩体,然后才“稳扎稳打”地配合队友,花费了比正常情况下多出将近半分钟的时间,最终以交叉火力解决了房间内的两名敌人。
比赛胜利了。
解说们长舒一口气,开始盛赞对手在绝境中抓住机会的勇气,也评价林逸“虽然出现了罕见失误,但及时调整,稳住了局面”。队友们庆祝胜利,似乎也因为这小小的“波折”而更加兴奋。
只有林逸自己知道,刚才那一切,是他刻意为之。
他是在放水。
不是为了羞辱对手,也不是为了戏弄队友。他只是……单纯地觉得,如果比赛就这样毫无波澜地结束,对所有人——对手、队友、解说、观众——都太过残酷和无聊。他像是一个站在舞台上的顶级演员,看着台下期待的眼神,不忍心让演出以平淡收场,于是故意设计了一个小小的“惊险”桥段,来满足观众对戏剧性的渴求。
这种感觉,让他感到一种深深的荒谬和自我厌恶。
他,时空射手,站在游戏顶端的王者,竟然需要通过故意制造失误,来让一场比赛显得“好看”一点?来让胜利看起来不那么像施舍?
这种倦怠感,在随后的比赛中愈演愈烈。
他开始有意识地控制自己的击杀效率,偶尔会“错过”一些本可以轻松拿下的击杀;他会刻意选择一些非最优的战术路径,给对手留下更多的反应空间;甚至在占据绝对优势后,他会放缓进攻节奏,如同猫捉老鼠般,给予对手一种“还能挣扎”的错觉。
他的数据依然华丽,胜利依然稳固,但只有他自己知道,这些胜利的背后,是他如同提线木偶般操控着整个比赛的进程,精细地控制着双方的“表演”力度。
他成了一个最苛刻的导演,也是最疲惫的演员。
这种状态让他感到前所未有的疲惫,一种源于内心虚无的精神消耗。每一次“放水”,都是对自身实力的一种背叛,也是对竞技精神的一种嘲弄。但他却又无法停止,因为纯粹的、毫无保留的碾压,带来的空虚感更为致命。
他站在个人空间的窗边,看着外面虚拟的星河,感觉自己与这个曾经热爱的游戏世界之间,隔着一层越来越厚的、名为“无敌”的玻璃。他能看到一切,却无法真正触摸到其中的激情与活力。
倦怠,如同缓慢上涨的潮水,淹没了他对常规胜利的最后一丝感觉。
他需要一个突破口,一个能让他重新感受到心跳、压力,甚至失败的可能性的存在。
他的目光,不由自主地再次投向好友列表,那个空置的、却仿佛蕴含着无限可能的位置。
“千面人……”
他低声念着这个名字,如同在沙漠中濒死的人呼唤着绿洲。
只有那个未知的、无法预测的、同样超越规则的存在,才有可能打破这令人窒息的倦怠,让他重新找回……战斗的意义。
他们不再试图用复杂的战术来限制他,那些曾经让他需要稍加思索才能破解的包围、诱敌、声东击西,如今已难得一见。取而代之的,是一种近乎麻木的、程序化的抵抗。对手们依旧会开枪,会移动,会执行最基本的战术动作,但眼神(如果虚拟角色有眼神的话)中却缺乏了那种针对强敌时应有的锐气与专注,更像是在完成一项不得不做的任务,等待着那个早已注定的结局。
甚至在一些非官方的训练赛或高分路人局中,当匹配到“时空射手”作为对手时,有些玩家会直接在公共频道打出“GG”(Good Ga,通常用于认输或比赛结束)或者“又是你……”之类的留言,消极的情绪如同阴云般笼罩在比赛开始之前。
这种氛围,让林逸感到的已不仅仅是索然无味,更是一种深入骨髓的倦怠。
胜利,这个曾经驱动他不断向前、带来成就感和愉悦感的目标,如今已彻底失去了滋味。它变得如此廉价,如此唾手可得,如同呼吸般自然,也如同呼吸般不被意识。系统提示的“胜利”字样,队友频道里的欢呼,对手无奈的叹息……所有这些构成电竞魅力的元素,在他眼中都褪去了色彩,变成了单调的、重复的噪音。
他像一个被囚禁在无敌王座上的国王,俯瞰着脚下臣民们程式化的朝拜,内心却是一片荒芜。
更让他感到不适的是,他发现自己开始不自觉地影响着比赛的“观赏性”。
在一场备受关注的平台杯小组赛中,他所在的队伍遭遇了一支来自欧洲的二线职业队。比赛进行到中期,林逸凭借个人能力已经击杀了对方三人,形成了五打二的绝对优势局面。剩下的两名残血敌人被压缩在一个狭小的房间内,负隅顽抗。
按照他以往的风格,或者说是他真实的实力,他有超过十种方法可以瞬间结束战斗,无论是精准的穿墙射击,还是利用投掷物组合强攻,亦或是干脆使用时停能力走进去轻松解决。
但那一刻,看着队友们小心翼翼地在外围架枪,听着解说用激动的声音分析着“最后的悬念”,林逸的心中突然升起一个荒谬的念头。
如果就这样轻易地结束,这场比赛未免也太……难看了吧?
对手毫无还手之力,队友沦为看客,解说绞尽脑汁也找不到夸赞对手的理由。这样一场被无数观众期待的比赛,最终呈现出的,将只是一场单调的、属于他个人的屠杀秀。
一种莫名的、近乎怜悯的,或者说是一种对“正常比赛”形态的扭曲怀念,促使他做出了一个连自己都感到惊讶的举动。
他没有选择最效率的方式。他故意露出了一个微小的破绽——在移动换位时,让自己的侧身超出了掩体保护的范围零点几秒。
这个破绽在普通玩家眼中或许根本不存在,但在职业选手层面,这是一个极其危险的失误。
果然,房间内一名残血的敌人敏锐地捕捉到了这个机会,几乎是本能地开枪射击!
子弹呼啸而来,擦着林逸角色的装甲边缘飞过,溅起一串火花。系统显示他的血量下降了微不足道的一丝。
“哎呀!时空射手出现了失误!被对方抓住了机会!”解说的声音瞬间拔高,带着难以置信的激动,“虽然伤害不高,但这可是本场比赛时空射手第一次被对方有效击中!悬念回来了吗?”
队友们也吓了一跳,频道里传来关切的询问。
林逸没有回应。他操控角色“略显仓促”地缩回掩体,然后才“稳扎稳打”地配合队友,花费了比正常情况下多出将近半分钟的时间,最终以交叉火力解决了房间内的两名敌人。
比赛胜利了。
解说们长舒一口气,开始盛赞对手在绝境中抓住机会的勇气,也评价林逸“虽然出现了罕见失误,但及时调整,稳住了局面”。队友们庆祝胜利,似乎也因为这小小的“波折”而更加兴奋。
只有林逸自己知道,刚才那一切,是他刻意为之。
他是在放水。
不是为了羞辱对手,也不是为了戏弄队友。他只是……单纯地觉得,如果比赛就这样毫无波澜地结束,对所有人——对手、队友、解说、观众——都太过残酷和无聊。他像是一个站在舞台上的顶级演员,看着台下期待的眼神,不忍心让演出以平淡收场,于是故意设计了一个小小的“惊险”桥段,来满足观众对戏剧性的渴求。
这种感觉,让他感到一种深深的荒谬和自我厌恶。
他,时空射手,站在游戏顶端的王者,竟然需要通过故意制造失误,来让一场比赛显得“好看”一点?来让胜利看起来不那么像施舍?
这种倦怠感,在随后的比赛中愈演愈烈。
他开始有意识地控制自己的击杀效率,偶尔会“错过”一些本可以轻松拿下的击杀;他会刻意选择一些非最优的战术路径,给对手留下更多的反应空间;甚至在占据绝对优势后,他会放缓进攻节奏,如同猫捉老鼠般,给予对手一种“还能挣扎”的错觉。
他的数据依然华丽,胜利依然稳固,但只有他自己知道,这些胜利的背后,是他如同提线木偶般操控着整个比赛的进程,精细地控制着双方的“表演”力度。
他成了一个最苛刻的导演,也是最疲惫的演员。
这种状态让他感到前所未有的疲惫,一种源于内心虚无的精神消耗。每一次“放水”,都是对自身实力的一种背叛,也是对竞技精神的一种嘲弄。但他却又无法停止,因为纯粹的、毫无保留的碾压,带来的空虚感更为致命。
他站在个人空间的窗边,看着外面虚拟的星河,感觉自己与这个曾经热爱的游戏世界之间,隔着一层越来越厚的、名为“无敌”的玻璃。他能看到一切,却无法真正触摸到其中的激情与活力。
倦怠,如同缓慢上涨的潮水,淹没了他对常规胜利的最后一丝感觉。
他需要一个突破口,一个能让他重新感受到心跳、压力,甚至失败的可能性的存在。
他的目光,不由自主地再次投向好友列表,那个空置的、却仿佛蕴含着无限可能的位置。
“千面人……”
他低声念着这个名字,如同在沙漠中濒死的人呼唤着绿洲。
只有那个未知的、无法预测的、同样超越规则的存在,才有可能打破这令人窒息的倦怠,让他重新找回……战斗的意义。