秦川一时犯了难,怎么办呢?
三个初始技能都还不错,感觉也可以不换?
要不再试试答案之书?
算了,答案之书给不了实质性的建议……
那还有什么可以参考的?攻略站吗?
但是现在攻略组应该还没有出详细完善的攻略,现在看的话后面可能会走弯路。
那还有什么东西可以帮忙看一看呢?
诶?要不试试AI?
这个想法在秦川脑海中显现。
随即秦川就把五个技能,包括EX技能的技能描述全部交给了AI,并让它帮忙分析选择合适的技能被‘死亡莲华’替换。
AI思考了一会,很快给出答案:
好的,我们来分析一下用户面临的技能选择困境,并帮他做出一个合理的决定。
核心目标: 在保留强大的红色EX技能幽冥终结的前提下,用紫色品质的死亡莲华替换掉刺客自带的三个小技能(影遁突袭、暗影穿刺、毒牙连击)中的一个。
分析三个基础技能:
1.影遁突袭:
优点: 提供宝贵的 隐身 机制(1.5秒),这是刺客的核心特色功能。隐身期间 20%暴击率极大提升了 爆发偷袭能力 和 生存/脱离能力。下次攻击120%伤害是稳定的单体爆发起手。
缺点: 功能性为主,单次伤害倍率不算顶尖(120%)。
评价: 功能性极强,是刺客“刺客”身份的标志性技能,很难舍弃。
2.暗影穿刺:
优点: 提供了关键的 位移 能力(8米直线突进),这是刺客机动性的核心。200%的单体伤害倍率是三个基础技能中最高的,并且附带 斩杀效果(低于30%血量附加10%已损生命值真实伤害),是收割残血、配合幽冥终结打斩杀链的关键技能。
缺点: 单体技能。
评价: 集位移、高单体爆发、斩杀于一身,是刺客近身、追击、补刀的核心技能,战略价值极高。
3.毒牙连击:
优点: 短时间 快速多段攻击(1.2秒内3次)。能快速 叠加剧毒印记(配合苍翠匕首的15%概率中毒特效,可以更快地叠加层数,提升DOT伤害)。总伤害倍率180%(3*60%) 持续DOT,理论总输出潜力不错。
缺点: 需要站桩输出1.2秒, 缺乏机动性。单体技能。伤害依赖持续DOT,爆发力不如前两个。叠毒机制虽好,但需要时间生效,不如直接爆发符合刺客定位。
评价: 输出向技能,特别是持续输出/DOT方向。与武器有不错的联动性。
分析替换技能‘死亡莲华’:
优点: 强大的 范围伤害技能 (半径4米 AOE)。瞬间爆发12枚飞镖,单目标最多承受8次(280%倍率)。视觉效果和实战清场能力优秀。弥补了刺客 缺乏高效AOE 的短板。
缺点: 伤害是散射,对小体型或分散目标效果会打折。需要近身释放才能最大化单体伤害(4米半径)。没有位移或控制效果。
核心优势与玩法:
红色EX技能幽冥终结:核心玩法将围绕 击杀刷新CD 来构建。这意味着他需要一套能 稳定压低血线甚至直接击杀单体目标 的技能链,然后利用幽冥终结完成击杀并刷新,实现连续收割。
职业定位: 刺客的核心是 爆发、偷袭、机动、收割。
当前装备: 苍翠匕首有中毒特效,与毒牙连击的叠毒有协同,但数值偏低。
决策推理:
1.影遁突袭不可替代: 隐身是刺客的灵魂,是发起攻击、规避伤害、调整位置的核心手段。 20%暴击率对追求爆发的刺客至关重要。失去它,刺客的威胁性和生存能力大幅下降。
2.暗影穿刺不可替代: 8米位移是刺客的生命线,用于接近、追击、逃生。200%高倍率单体伤害 斩杀效果,是配合幽冥终结打 斩杀链 的完美前置技能。没有位移的刺客寸步难行,没有高倍率单体技能的刺客难以完成关键击杀。
毒牙连击的取舍:
优点:与苍翠匕首特效有协同,能快速叠毒,提供一定的持续伤害。
缺点:它缺乏 功能性(位移、隐身、控制)。它需要站桩输出,在需要高机动性的战斗中是个累赘。它的爆发力不如暗影穿刺。它的DOT伤害需要时间生效,与刺客追求 瞬间爆发击杀 的核心玩法(尤其是配合幽冥终结刷新机制)有一定冲突。
对比死亡莲华: 死亡莲华提供了刺客极度缺乏的 高效AOE能力,这是毒牙连击完全无法提供的战略价值。在清小怪、打群体PVP、应对多目标Boss战等方面,死亡莲华的作用远大于单体多段攻击的毒牙连击。虽然失去了与匕首的叠毒协同,但死亡莲华本身也是“淬毒暗器”,其AOE伤害和瞬间爆发力带来的整体收益提升,远超过毒牙连击带来的单体DOT提升。
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结论:
应该用死亡莲华替换掉毒牙连击。
理由:
1.保留核心功能性: 保留了刺客的招牌隐身(影遁突袭)和关键位移 高爆发单体(暗影穿刺)。
2.弥补核心短板: 用死亡莲华补足了刺客最欠缺的高效AOE能力。
3.契合核心玩法: 影遁突袭(起手隐身 暴击) -> 暗影穿刺(位移 高伤 斩杀) -> 死亡莲华(近身AOE爆发压血线/清杂) -> 幽冥终结(收割残血核心目标,刷新CD) -> 循环。这套技能链完美契合了利用幽冥终结刷新机制进行连续收割的玩法。毒牙连击的站桩叠毒在这个追求爆发和机动的连招中显得格格不入。
4.战略价值提升: 拥有AOE技能极大地提升了角色在各种战斗场景(副本、野外、PVP)中的适应性和效率。匕首的毒特效虽然和毒牙连击有协同,但基础数值低,且刺客被动有暴击加成,提升直接爆发伤害的收益更稳定、更符合定位。
最终技能组:
小技能1: 影遁突袭 (隐身、暴击加成、单体爆发起手)
小技能2: 暗影穿刺 (位移、高单体伤害、斩杀)
小技能3: 死亡莲华 (紫色 - AOE范围爆发)
EX技能: 幽冥终结 (红色 - 核心收割刷新技能)
这套组合在功能性、爆发力、机动性、AOE能力和核心玩法契合度上达到了最佳平衡,能最大化利用用户拥有的死亡莲华和幽冥终结这两个珍贵技能。虽然牺牲了与匕首毒特效的完美叠毒配合,但获得的AOE能力和更流畅的爆发连招体系带来的收益远大于损失。
AI很快给出长篇大论的分析理论,秦川快速浏览了一遍。
他觉得AI给的分析确实不错,有理有据的。
“决定了。”
他低声自语,操控鼠标果断地划过代表‘毒牙连击’的技能图标,将其拖入了技能库的备用栏。
紧接着,那本散发着深邃紫光的‘死亡莲华’技能书被拖入主技能栏,占据了原本属于‘毒牙连击’的位置。
技能配置完毕,秦川不再犹豫。
他打开地图,目光扫过安全区中央那散发着柔和光芒的传送法阵。
似乎是因为新增的游戏内容,这一次很贴心的弹出了指引窗口。
「传送门更新:玩家可使用传送门快速前往帕拉齐娜大陆上已设有传送门的任何区域。已激活的副本入口,也可通过传送门直接抵达。」
「副本更新:大陆各地存在固定副本和限时副本。固定位置固定,永久开放,完成挑战后需等待副本冷却时间结束,方可再次进入;限时副本在大陆上随机地点、随机时间出现,存在时间有限,每个限时副本仅有一次进入机会。」
「副本激活:在未激活的副本入口附近区域,可找到对应的副本核心。玩家需找到该核心,并将其带到目标副本入口处,将核心放置在入口处,即可激活副本。」
“我还没去传送门怎么就弹指引了?有一点搞不懂这个游戏的设置了。”
说完秦川关掉弹窗,打开设置,在界面里找到了那个指引显示。
“里面还有其他分支?”
秦川点开了指引显示旁边还有个向下的小三角,分支选项一个个显示了出来。
“路线指引、伤害数值显示、BUFF状态图标、技能范围指示器,就这四个?”
这些不应该是基础吗?
算了,全部打开,然后去找副本。
有了路线指引,秦川很快就到了村中心的传送门旁边,并和传送门交互。
指尖轻点,一个半透明的副本选择界面弹出,上面罗列着数个散发着不同危险气息的区域图标:燃烧的熔岩洞窟、阴森的骸骨墓穴、幽暗的密林深处……
只不过都蒙上一层黑色的滤镜,还没有解锁。
秦川的目光直接锁定在一个图标上:那是一片被浓密树冠遮蔽、光线昏暗的林间空地,地面上弥漫着若有似无的淡紫色毒雾,几株形态诡异、长满尖刺的藤蔓若隐若现。
原因无他,那是离他最近的副本。
三个初始技能都还不错,感觉也可以不换?
要不再试试答案之书?
算了,答案之书给不了实质性的建议……
那还有什么可以参考的?攻略站吗?
但是现在攻略组应该还没有出详细完善的攻略,现在看的话后面可能会走弯路。
那还有什么东西可以帮忙看一看呢?
诶?要不试试AI?
这个想法在秦川脑海中显现。
随即秦川就把五个技能,包括EX技能的技能描述全部交给了AI,并让它帮忙分析选择合适的技能被‘死亡莲华’替换。
AI思考了一会,很快给出答案:
好的,我们来分析一下用户面临的技能选择困境,并帮他做出一个合理的决定。
核心目标: 在保留强大的红色EX技能幽冥终结的前提下,用紫色品质的死亡莲华替换掉刺客自带的三个小技能(影遁突袭、暗影穿刺、毒牙连击)中的一个。
分析三个基础技能:
1.影遁突袭:
优点: 提供宝贵的 隐身 机制(1.5秒),这是刺客的核心特色功能。隐身期间 20%暴击率极大提升了 爆发偷袭能力 和 生存/脱离能力。下次攻击120%伤害是稳定的单体爆发起手。
缺点: 功能性为主,单次伤害倍率不算顶尖(120%)。
评价: 功能性极强,是刺客“刺客”身份的标志性技能,很难舍弃。
2.暗影穿刺:
优点: 提供了关键的 位移 能力(8米直线突进),这是刺客机动性的核心。200%的单体伤害倍率是三个基础技能中最高的,并且附带 斩杀效果(低于30%血量附加10%已损生命值真实伤害),是收割残血、配合幽冥终结打斩杀链的关键技能。
缺点: 单体技能。
评价: 集位移、高单体爆发、斩杀于一身,是刺客近身、追击、补刀的核心技能,战略价值极高。
3.毒牙连击:
优点: 短时间 快速多段攻击(1.2秒内3次)。能快速 叠加剧毒印记(配合苍翠匕首的15%概率中毒特效,可以更快地叠加层数,提升DOT伤害)。总伤害倍率180%(3*60%) 持续DOT,理论总输出潜力不错。
缺点: 需要站桩输出1.2秒, 缺乏机动性。单体技能。伤害依赖持续DOT,爆发力不如前两个。叠毒机制虽好,但需要时间生效,不如直接爆发符合刺客定位。
评价: 输出向技能,特别是持续输出/DOT方向。与武器有不错的联动性。
分析替换技能‘死亡莲华’:
优点: 强大的 范围伤害技能 (半径4米 AOE)。瞬间爆发12枚飞镖,单目标最多承受8次(280%倍率)。视觉效果和实战清场能力优秀。弥补了刺客 缺乏高效AOE 的短板。
缺点: 伤害是散射,对小体型或分散目标效果会打折。需要近身释放才能最大化单体伤害(4米半径)。没有位移或控制效果。
核心优势与玩法:
红色EX技能幽冥终结:核心玩法将围绕 击杀刷新CD 来构建。这意味着他需要一套能 稳定压低血线甚至直接击杀单体目标 的技能链,然后利用幽冥终结完成击杀并刷新,实现连续收割。
职业定位: 刺客的核心是 爆发、偷袭、机动、收割。
当前装备: 苍翠匕首有中毒特效,与毒牙连击的叠毒有协同,但数值偏低。
决策推理:
1.影遁突袭不可替代: 隐身是刺客的灵魂,是发起攻击、规避伤害、调整位置的核心手段。 20%暴击率对追求爆发的刺客至关重要。失去它,刺客的威胁性和生存能力大幅下降。
2.暗影穿刺不可替代: 8米位移是刺客的生命线,用于接近、追击、逃生。200%高倍率单体伤害 斩杀效果,是配合幽冥终结打 斩杀链 的完美前置技能。没有位移的刺客寸步难行,没有高倍率单体技能的刺客难以完成关键击杀。
毒牙连击的取舍:
优点:与苍翠匕首特效有协同,能快速叠毒,提供一定的持续伤害。
缺点:它缺乏 功能性(位移、隐身、控制)。它需要站桩输出,在需要高机动性的战斗中是个累赘。它的爆发力不如暗影穿刺。它的DOT伤害需要时间生效,与刺客追求 瞬间爆发击杀 的核心玩法(尤其是配合幽冥终结刷新机制)有一定冲突。
对比死亡莲华: 死亡莲华提供了刺客极度缺乏的 高效AOE能力,这是毒牙连击完全无法提供的战略价值。在清小怪、打群体PVP、应对多目标Boss战等方面,死亡莲华的作用远大于单体多段攻击的毒牙连击。虽然失去了与匕首的叠毒协同,但死亡莲华本身也是“淬毒暗器”,其AOE伤害和瞬间爆发力带来的整体收益提升,远超过毒牙连击带来的单体DOT提升。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
结论:
应该用死亡莲华替换掉毒牙连击。
理由:
1.保留核心功能性: 保留了刺客的招牌隐身(影遁突袭)和关键位移 高爆发单体(暗影穿刺)。
2.弥补核心短板: 用死亡莲华补足了刺客最欠缺的高效AOE能力。
3.契合核心玩法: 影遁突袭(起手隐身 暴击) -> 暗影穿刺(位移 高伤 斩杀) -> 死亡莲华(近身AOE爆发压血线/清杂) -> 幽冥终结(收割残血核心目标,刷新CD) -> 循环。这套技能链完美契合了利用幽冥终结刷新机制进行连续收割的玩法。毒牙连击的站桩叠毒在这个追求爆发和机动的连招中显得格格不入。
4.战略价值提升: 拥有AOE技能极大地提升了角色在各种战斗场景(副本、野外、PVP)中的适应性和效率。匕首的毒特效虽然和毒牙连击有协同,但基础数值低,且刺客被动有暴击加成,提升直接爆发伤害的收益更稳定、更符合定位。
最终技能组:
小技能1: 影遁突袭 (隐身、暴击加成、单体爆发起手)
小技能2: 暗影穿刺 (位移、高单体伤害、斩杀)
小技能3: 死亡莲华 (紫色 - AOE范围爆发)
EX技能: 幽冥终结 (红色 - 核心收割刷新技能)
这套组合在功能性、爆发力、机动性、AOE能力和核心玩法契合度上达到了最佳平衡,能最大化利用用户拥有的死亡莲华和幽冥终结这两个珍贵技能。虽然牺牲了与匕首毒特效的完美叠毒配合,但获得的AOE能力和更流畅的爆发连招体系带来的收益远大于损失。
AI很快给出长篇大论的分析理论,秦川快速浏览了一遍。
他觉得AI给的分析确实不错,有理有据的。
“决定了。”
他低声自语,操控鼠标果断地划过代表‘毒牙连击’的技能图标,将其拖入了技能库的备用栏。
紧接着,那本散发着深邃紫光的‘死亡莲华’技能书被拖入主技能栏,占据了原本属于‘毒牙连击’的位置。
技能配置完毕,秦川不再犹豫。
他打开地图,目光扫过安全区中央那散发着柔和光芒的传送法阵。
似乎是因为新增的游戏内容,这一次很贴心的弹出了指引窗口。
「传送门更新:玩家可使用传送门快速前往帕拉齐娜大陆上已设有传送门的任何区域。已激活的副本入口,也可通过传送门直接抵达。」
「副本更新:大陆各地存在固定副本和限时副本。固定位置固定,永久开放,完成挑战后需等待副本冷却时间结束,方可再次进入;限时副本在大陆上随机地点、随机时间出现,存在时间有限,每个限时副本仅有一次进入机会。」
「副本激活:在未激活的副本入口附近区域,可找到对应的副本核心。玩家需找到该核心,并将其带到目标副本入口处,将核心放置在入口处,即可激活副本。」
“我还没去传送门怎么就弹指引了?有一点搞不懂这个游戏的设置了。”
说完秦川关掉弹窗,打开设置,在界面里找到了那个指引显示。
“里面还有其他分支?”
秦川点开了指引显示旁边还有个向下的小三角,分支选项一个个显示了出来。
“路线指引、伤害数值显示、BUFF状态图标、技能范围指示器,就这四个?”
这些不应该是基础吗?
算了,全部打开,然后去找副本。
有了路线指引,秦川很快就到了村中心的传送门旁边,并和传送门交互。
指尖轻点,一个半透明的副本选择界面弹出,上面罗列着数个散发着不同危险气息的区域图标:燃烧的熔岩洞窟、阴森的骸骨墓穴、幽暗的密林深处……
只不过都蒙上一层黑色的滤镜,还没有解锁。
秦川的目光直接锁定在一个图标上:那是一片被浓密树冠遮蔽、光线昏暗的林间空地,地面上弥漫着若有似无的淡紫色毒雾,几株形态诡异、长满尖刺的藤蔓若隐若现。
原因无他,那是离他最近的副本。