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武哥,本名武威,是个资深的三国杀爱好者。他的人生,一半在上班,一半在吐槽三国杀。
“又出神将了?技能写得跟论文一样复杂,插画跟贴图一样敷衍!”
“这抽奖概率是量子力学吗?充了648,连个武将的毛都没见着!”
“平衡性?策划懂什么叫平衡吗?孙权单挑一万个白板,这叫游戏?”
他的直播间,成了三国杀玩家的“情绪垃圾桶”,粉丝们都爱听他那张能把策划骂出花的“毒舌”。
一天,武哥正在直播,激情开喷一款新出的限定武将,突然,后台收到一条私信。
私信内容很简单:“你好,我是姜小伍。看了你的直播,我觉得你说的很有道理。我的公司‘归舟游戏’,想请你来当首席策划,做一款真正的三国杀。年薪50万,给你绝对的主导权。”
武哥愣了一下,随即嗤笑一声。
“姜小伍?哪个杀马特?还归舟游戏?新骗术吧?”
他随手把私信念了出来,弹幕瞬间炸了。
“卧槽!姜小伍!那个亏钱成神的良心企业家!”
“归舟游戏!做了《山海旅人》的那个神仙公司!”
“武哥!快去!这要是真的,你就能亲手做一款不坑的三国杀了!”
武哥懵了。他上网一查,才发现这“归舟游戏”和“姜小伍”来头不小。那个“亏钱越多,返现越多”的传奇故事,他早有耳闻。
他抱着“反正被骗了也没损失”的心态,回了私信。
三天后,一架黑色的商务车,停在了武哥家楼下。姜小伍亲自为他拉开车门,脸上带着和善的微笑。
“武哥,欢迎登船。”
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### **第二章:998的“豪奢”与不可能的任务**
“归舟游戏”的会议室里,姜小伍将一份计划书,推到了武哥面前。
计划书的标题,让武哥倒吸一口凉气——《project:三国·归宗》。
“我们的目标,”姜小伍说道,“是做一款史上最豪华、最平衡、最沉浸的三国策略卡牌游戏。”
武哥翻开了计划书,越看,眼珠子瞪得越大。
**【定价策略】**
- 端游与手游,数据互通,统一售价:998元人民币。
- 无任何内购,无任何抽奖,无任何通行证。买断制,一劳永逸。
**【武将系统】**
- 所有武将,无稀有度之分。只有金卡、银卡、铜卡三种视觉品质,对应不同的立绘风格,但强度完全一致。
- 立绘,分为静态与动态两种模式,可随意切换。动态立绘,会根据场上局势,做出不同表情和动作。
- 每个武将,标配三套皮肤,主题分别为“史书”、“演义”、“幻想”。
- 开服,每位玩家,免费赠送10张随机武将卡。
**【技能与平衡】**
- 彻底抛弃现有三国杀的技能框架。所有技能,重新设计,以“逻辑自洽”和“策略博弈”为核心。
- 新增“共鸣”系统:当玩家集齐某一势力的所有武将后,可解锁该势力武将的“技能升级”版本。升级后的技能,将拥有动态特效,仿佛武将亲自在牌局中,对你低语。
**【美术与外包】**
- 聘请全国顶尖美术学院的在校学生,作为主力画师。要求只有一个:极致的奢华风!每一张卡,都要有艺术品级别的质感。
武哥的手,开始微微颤抖。
“姜总……这……这998的定价,再加上这么高的美术成本……我们这是在做游戏,还是在烧钱?”
姜小伍拍了拍他的肩膀,一脸真诚:“武哥,我们的目标,你忘了吗?”
武哥恍然大悟。
“对!亏钱!”
“没错!”姜小伍欣慰地点了点头,“所以,放开手脚去做吧!不要怕亏,我们亏得越多,玩家越开心!”
武哥的眼中,燃起了前所未有的火焰。他等这一天,等了太久太久。
---
### **第三章:从吐槽到创造,一个策划的自我修养**
武哥的“地狱模式”开始了。
他带着一群同样被“挖”来的三国杀高玩,开始了疯狂的脑暴。
“姜维的技能,不能再是‘挑衅’了。他作为诸葛亮的学生,应该有‘预判’和‘布局’的能力。我设计一个‘观星’的变体技能,可以观看牌堆顶三张牌,然后以任意顺序放回,并且可以指定一名角色,获得其中一张牌的‘信息’。”
“吕布,不能再是无脑的‘无双’。他应该是‘战意’的化身。每造成或受到一点伤害,就获得一层‘战意’。战意越高,他的【杀】就越强,甚至可以无视距离和防具。但他也要有弱点,比如,当他没有‘战意’时,防御力会下降。”
“大乔小乔的技能,要联动!一个‘流离’,一个‘天香’,应该能形成完美的攻防转换组合。”
武哥把他过去十年,对三国杀所有的槽点和构想,全部倾注了进去。
而美术团队,则在另一边,创造着奇迹。
那些美术学院的学生们,第一次被赋予了如此大的自由和预算。他们用尽毕生所学,将奢华与国风,完美融合。
金卡,鎏金描边,色彩浓烈,如同庙宇之上的神只。
银卡,冷色调为主,金属质感,仿佛寒光凛冽的兵器。
铜卡,做旧风格,充满了历史的厚重感,如同出土的文物。
当第一张动态立绘完成时——赵云在长坂坡,七进七出,银枪如龙,白马如风,眼神坚毅而悲怆——整个办公室,都响起了雷鸣般的掌声。
这已经不是卡牌,这是活生生的英雄。
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### **第四章:998的奇迹与玩家的狂欢**
《三国·归宗》上线了。
998的定价,让整个游戏圈都认为姜小伍疯了。无数“游戏大V”预测,这将是“归舟游戏”亏得最惨的一次,甚至直接导致公司破产。
然而,他们低估了,玩家们对一款“良心游戏”的渴望。
上线首日,服务器被挤爆。
玩家们进入游戏,被那极致的视听体验,震撼得无以复加。
“我靠!这立绘!这特效!998?值了!”
“技能终于平衡了!我用于吉,都能跟神关羽打的有来有回!”
“这个‘共鸣’系统太神了!集齐魏国五子良将,张辽的【突袭】直接升级成【威震逍遥津】,动画里他真的带着骑兵冲了出来!”
而最让玩家们疯狂的,是那个全新的模式——【征途模式】。
这不再是简单的身份局。玩家可以选择一个武将,进入一个宏大的三国世界。从黄巾之乱开始,斩小兵,攻城池,收服名将,获取装备和道具。
你扮演关羽,就要真的过五关斩六将。
你扮演周瑜,就要真的指挥水战,火烧赤壁。
经验值,可以提升你在身份模式里的等级。道具,可以带入牌局,产生特殊效果。
这个模式,让整个游戏,从一张卡牌桌,变成了一个真实的三国世界。
玩家们,彻底沉浸了。
《三国·归宗》的销量,以一个不可思议的速度,疯狂增长。一周,破亿。一个月,破十亿。
姜小伍看着后台那不断飙升的数字,欲哭无泪。
他找到正在和玩家们激情互动的武哥,愁眉苦脸地说:“武哥,我们……是不是又亏失败了?”
武哥哈哈大笑,拍着胸脯:“姜总,放心!下一部资料片,我准备加入‘水战’和‘天气系统’,保证成本翻倍!”
姜小伍:“……”
他看着眼前这个因为实现了梦想而神采飞扬的策划,又看了看电脑上,系统发来的那条【奖励1000万,请继续努力亏损】的提示,终于,认命了。
或许,亏钱,也是一种艺术。
而他,姜小伍,就是这个时代,最伟大的,亏钱艺术家。
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本章完。
武哥,本名武威,是个资深的三国杀爱好者。他的人生,一半在上班,一半在吐槽三国杀。
“又出神将了?技能写得跟论文一样复杂,插画跟贴图一样敷衍!”
“这抽奖概率是量子力学吗?充了648,连个武将的毛都没见着!”
“平衡性?策划懂什么叫平衡吗?孙权单挑一万个白板,这叫游戏?”
他的直播间,成了三国杀玩家的“情绪垃圾桶”,粉丝们都爱听他那张能把策划骂出花的“毒舌”。
一天,武哥正在直播,激情开喷一款新出的限定武将,突然,后台收到一条私信。
私信内容很简单:“你好,我是姜小伍。看了你的直播,我觉得你说的很有道理。我的公司‘归舟游戏’,想请你来当首席策划,做一款真正的三国杀。年薪50万,给你绝对的主导权。”
武哥愣了一下,随即嗤笑一声。
“姜小伍?哪个杀马特?还归舟游戏?新骗术吧?”
他随手把私信念了出来,弹幕瞬间炸了。
“卧槽!姜小伍!那个亏钱成神的良心企业家!”
“归舟游戏!做了《山海旅人》的那个神仙公司!”
“武哥!快去!这要是真的,你就能亲手做一款不坑的三国杀了!”
武哥懵了。他上网一查,才发现这“归舟游戏”和“姜小伍”来头不小。那个“亏钱越多,返现越多”的传奇故事,他早有耳闻。
他抱着“反正被骗了也没损失”的心态,回了私信。
三天后,一架黑色的商务车,停在了武哥家楼下。姜小伍亲自为他拉开车门,脸上带着和善的微笑。
“武哥,欢迎登船。”
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### **第二章:998的“豪奢”与不可能的任务**
“归舟游戏”的会议室里,姜小伍将一份计划书,推到了武哥面前。
计划书的标题,让武哥倒吸一口凉气——《project:三国·归宗》。
“我们的目标,”姜小伍说道,“是做一款史上最豪华、最平衡、最沉浸的三国策略卡牌游戏。”
武哥翻开了计划书,越看,眼珠子瞪得越大。
**【定价策略】**
- 端游与手游,数据互通,统一售价:998元人民币。
- 无任何内购,无任何抽奖,无任何通行证。买断制,一劳永逸。
**【武将系统】**
- 所有武将,无稀有度之分。只有金卡、银卡、铜卡三种视觉品质,对应不同的立绘风格,但强度完全一致。
- 立绘,分为静态与动态两种模式,可随意切换。动态立绘,会根据场上局势,做出不同表情和动作。
- 每个武将,标配三套皮肤,主题分别为“史书”、“演义”、“幻想”。
- 开服,每位玩家,免费赠送10张随机武将卡。
**【技能与平衡】**
- 彻底抛弃现有三国杀的技能框架。所有技能,重新设计,以“逻辑自洽”和“策略博弈”为核心。
- 新增“共鸣”系统:当玩家集齐某一势力的所有武将后,可解锁该势力武将的“技能升级”版本。升级后的技能,将拥有动态特效,仿佛武将亲自在牌局中,对你低语。
**【美术与外包】**
- 聘请全国顶尖美术学院的在校学生,作为主力画师。要求只有一个:极致的奢华风!每一张卡,都要有艺术品级别的质感。
武哥的手,开始微微颤抖。
“姜总……这……这998的定价,再加上这么高的美术成本……我们这是在做游戏,还是在烧钱?”
姜小伍拍了拍他的肩膀,一脸真诚:“武哥,我们的目标,你忘了吗?”
武哥恍然大悟。
“对!亏钱!”
“没错!”姜小伍欣慰地点了点头,“所以,放开手脚去做吧!不要怕亏,我们亏得越多,玩家越开心!”
武哥的眼中,燃起了前所未有的火焰。他等这一天,等了太久太久。
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### **第三章:从吐槽到创造,一个策划的自我修养**
武哥的“地狱模式”开始了。
他带着一群同样被“挖”来的三国杀高玩,开始了疯狂的脑暴。
“姜维的技能,不能再是‘挑衅’了。他作为诸葛亮的学生,应该有‘预判’和‘布局’的能力。我设计一个‘观星’的变体技能,可以观看牌堆顶三张牌,然后以任意顺序放回,并且可以指定一名角色,获得其中一张牌的‘信息’。”
“吕布,不能再是无脑的‘无双’。他应该是‘战意’的化身。每造成或受到一点伤害,就获得一层‘战意’。战意越高,他的【杀】就越强,甚至可以无视距离和防具。但他也要有弱点,比如,当他没有‘战意’时,防御力会下降。”
“大乔小乔的技能,要联动!一个‘流离’,一个‘天香’,应该能形成完美的攻防转换组合。”
武哥把他过去十年,对三国杀所有的槽点和构想,全部倾注了进去。
而美术团队,则在另一边,创造着奇迹。
那些美术学院的学生们,第一次被赋予了如此大的自由和预算。他们用尽毕生所学,将奢华与国风,完美融合。
金卡,鎏金描边,色彩浓烈,如同庙宇之上的神只。
银卡,冷色调为主,金属质感,仿佛寒光凛冽的兵器。
铜卡,做旧风格,充满了历史的厚重感,如同出土的文物。
当第一张动态立绘完成时——赵云在长坂坡,七进七出,银枪如龙,白马如风,眼神坚毅而悲怆——整个办公室,都响起了雷鸣般的掌声。
这已经不是卡牌,这是活生生的英雄。
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### **第四章:998的奇迹与玩家的狂欢**
《三国·归宗》上线了。
998的定价,让整个游戏圈都认为姜小伍疯了。无数“游戏大V”预测,这将是“归舟游戏”亏得最惨的一次,甚至直接导致公司破产。
然而,他们低估了,玩家们对一款“良心游戏”的渴望。
上线首日,服务器被挤爆。
玩家们进入游戏,被那极致的视听体验,震撼得无以复加。
“我靠!这立绘!这特效!998?值了!”
“技能终于平衡了!我用于吉,都能跟神关羽打的有来有回!”
“这个‘共鸣’系统太神了!集齐魏国五子良将,张辽的【突袭】直接升级成【威震逍遥津】,动画里他真的带着骑兵冲了出来!”
而最让玩家们疯狂的,是那个全新的模式——【征途模式】。
这不再是简单的身份局。玩家可以选择一个武将,进入一个宏大的三国世界。从黄巾之乱开始,斩小兵,攻城池,收服名将,获取装备和道具。
你扮演关羽,就要真的过五关斩六将。
你扮演周瑜,就要真的指挥水战,火烧赤壁。
经验值,可以提升你在身份模式里的等级。道具,可以带入牌局,产生特殊效果。
这个模式,让整个游戏,从一张卡牌桌,变成了一个真实的三国世界。
玩家们,彻底沉浸了。
《三国·归宗》的销量,以一个不可思议的速度,疯狂增长。一周,破亿。一个月,破十亿。
姜小伍看着后台那不断飙升的数字,欲哭无泪。
他找到正在和玩家们激情互动的武哥,愁眉苦脸地说:“武哥,我们……是不是又亏失败了?”
武哥哈哈大笑,拍着胸脯:“姜总,放心!下一部资料片,我准备加入‘水战’和‘天气系统’,保证成本翻倍!”
姜小伍:“……”
他看着眼前这个因为实现了梦想而神采飞扬的策划,又看了看电脑上,系统发来的那条【奖励1000万,请继续努力亏损】的提示,终于,认命了。
或许,亏钱,也是一种艺术。
而他,姜小伍,就是这个时代,最伟大的,亏钱艺术家。
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本章完。