第165章 《骑马与砍杀》!-《员工真是害苦了我啊!》

  会议室瞬间沸腾。

  “风哥!这名字一听就热血!”

  “不会又是什么史诗级大坑吧?”

  “上次你说《坎巴拉太空计划》是小项目,结果最后玩家可以登录月球!”

  凌风只是笑了笑,把文件一放,全息投影随即亮起。

  屏幕上浮现出一片辽阔的中世纪大陆,群山起伏,旌旗猎猎。

  “这是一款单人动作角色扮演游戏。”

  凌风语气平稳,却带着那种令人不自觉热血沸腾的节奏。

  “故事发生在中世纪的——卡拉迪亚大陆。”

  他手指在光幕上一点,地图上的国界随之亮起。

  “五大阵营割据对立,玩家可以在其中自由选择阵营,

  你可以是雇佣兵、贵族附庸、流浪骑士,

  也可以干脆当个亡命之徒,四处抢掠,自立为王。”

  纪墨眼神发亮:“也就是说,玩家不一定要当好人?”

  凌风笑了:“当然。

  这不是‘剧情驱动’的游戏,而是一场属于每个玩家的中世纪人生。

  你可以成为帝国的英雄,也可以成为叛军的王。”

  他继续说道:

  “游戏开始时,玩家要经历一系列身份设定问题——

  出身、成长环境、家庭背景……

  每个选择都会影响初始属性与技能。”

  “比如,你的父亲若是商人,起步就有资金与贸易关系;

  如果是猎人,弓术天赋更高;

  而若是雇佣兵之子,初始声望与战斗力都会更强。”

  诸葛明边听边点头:“那技能成长怎么设定?”

  “战斗、骑术、领导力、外交、战术……

  全都靠实战与积累。

  比如,你带领部队赢得一场大战,声望就会提升,

  声望高了,各个国家的领主就会邀请你加入他们的阵营。”

  凌风说着,操作全息界面,场景切换成一场大战。

  骑兵冲锋,弓箭如雨。

  “战斗结束后,玩家根据敌我双方人数、实力与结果获得‘声望点’。

  当声望达到一定程度时,就可能被五大派系之一的国王册封为附庸。”

  “成为附庸后,你能拥有领地,可以建设城镇、防御工事、征税与招兵。”

  潘侠咧嘴笑道:“这下可玩大了。玩家能当领主,也能造反?”

  “没错。”凌风点头,“你甚至能从一个雇佣兵,一步步建立自己的王国。”

  他顿了顿,语气变得柔和了一些。

  “我们要做的,不只是一个砍杀游戏。”

  “我们要做出那种——让人真切感受到‘中世纪生存感’的世界。”

  “城镇要有动态经济系统,战场要有物理碰撞与命中反馈。

  每个角色,都要能活出自己的一段故事。

  哪怕他只是个被你雇来的无名步兵。”

  云婧一边记笔记,一边憧憬地说:“那音乐呢?要不要史诗一点?”

  凌风微微一笑。

  “当然。

  每当骑兵冲锋、旌旗飘扬时,

  要有那种让人血脉偾张、灵魂颤抖的战鼓。

  而当夜幕降临、篝火点起,

  要有柔和的吟游诗人曲,

  让玩家在杀戮之后,还能听见人性的余温。”

  整个会议室,静了一瞬。

  然后,纪墨轻轻拍了拍桌子,笑着感叹:

  “风哥,你这不是在做游戏——你这是在复活一个时代。”

  凌风只是笑了笑,转身在白板上写下四个字:

  ——“骑马与砍杀。”

  凌风话锋一转,眼神闪烁着光。

  “接下来,是战斗系统。”

  全息投影上的画面随之切换——沙尘飞扬的平原、铁蹄踏碎的泥地、旌旗猎猎的城墙,伴随着战鼓声,战场的气息扑面而来。

  “战斗主要发生在四个区域。”

  凌风缓缓道:“第一种,是开放地图上的遭遇战——两支或多支敌对部队在野外相遇,直接开打;第二种,是城镇竞技场的锦标赛——玩家可以参加或下注,赢得声望和金钱;第三种,是攻城战——你可以率领士兵攻下一座敌城,也可能被迫死守自己的城池;第四种,是定居点事件战,比如土匪袭村、征税引发的民变、甚至玩家自己掠夺村庄后,被愤怒的村民包围反击。”

  王诚听得入迷,忍不住感叹:“那这游戏得多自由啊。”

  “没错,”凌风笑着点头,“玩家可以选择和平建设,也可以放火烧村。世界不会评判你,但会记住你。”

  他指着光幕上那一排动态数据继续说:

  “每支部队能带多少士兵,由玩家的‘领导力’技能和声望决定。想带万人大军?先得有万人愿意跟你干。”

  投影画面切换——骑兵如潮,长矛林立,冲锋的瞬间,尘土漫天。

  “战斗时,玩家可以选择骑马或步行。你要靠手的反应去决定挥击方向——上、下、左、右,全凭操作。除非你懒得动脑,也可以选自动模式。”

  他抬手比划了一个砍击动作,语气变得更有节奏感。

  “弓箭、弩、标枪这些远程武器,都需要玩家手动瞄准。风向、速度、距离,都会影响命中。你打得准不准,全靠手感。”

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  潘侠笑了:“那不就真成了冷兵器版CS?”

  “差不多。”凌风点头,语气忽然一沉。

  “但别以为光靠操作就能赢。”

  光幕上一名骑兵高速冲锋,长枪直刺,一瞬间贯穿敌人。

  “伤害系统,我们做成真实物理反馈。”

  “武器的质量、角色的熟练度、攻击角度、速度——全部计算在内。”

  他伸手划出一道红线。

  “比如,你静止丢出去的标枪,可能只划伤敌人;

  但如果你策马狂奔,在疾驰中投掷,那支标枪能直接钉穿铠甲。”

  “武器的伤害范围也不同。”他顿了顿,嘴角微微上扬。

  “长矛太近了几乎打不动人;

  而锤子这种东西,贴脸一敲,就能把对方头盔砸成马蹄铁。”

  云婧轻声道:“听起来好危险啊……”

  “危险?”凌风笑着摇头,“这才是真实的冷兵器世界。

  每一次挥砍、每一次格挡、每一次冲锋——都要拼命。”

  投影画面最后定格在一面破碎的战旗上,随风猎猎作响。

  凌风的声音也随之变得低沉而坚定:

  “我希望玩家在打完一场战斗后,能有那种——‘这不是游戏,而是一场真正的生死之战’的感觉。”

  会议室一片寂静。

  片刻后,诸葛明轻轻拍了拍桌面,声音低沉却热血。

  “这不是骑马与砍杀……这是骑马与信仰。”